//technos-battles.ucoz.ru/oformlenie/1.Logo_Up.png//technos-battles.ucoz.ru/oformlenie/2.strimy.png

Меню сайта

Клубная зона [15]
Всё то, что ассоциируется с клубами, казино и игровыми залами.
Экшн [20]
Все участники играют одновременно.
Пошаговые [8]
Игры, где ходы делаем по очереди.
Целый мир [6]
Игры, где приходится свободно сражаться на большой территории.
Настольные игры [13]
Настольные игры и те, в которые играли с помощью бумаги и ручки.
Паззлы [12]
Головоломки, где успех зависит от внимательности и смекалки.
Тир [0]
Игры, где можно было сразиться с помощью световых пистолетов.
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог файлов

Главная » Файлы » Другие неспортивные игры на Денди » Пошаговые

LITTLE MAGIC
12.12.2025, 20:30

LITTLE MAGIC

Компания: Data East
Издатель: Data East
Год выпуска: 1990
Количество игроков: 2

Описание: Очередная пошаговая стратегия со средневековыми стычками, где имеем разношёрстных юнитов, с помощью которых необходимо либо захватить вражеский замок, либо завалить главного недруга. Карта боя имеет разные масштабы, а также довольно много разнообразного ландшафта и построек: помимо стандартных равнин, гор, лесов и воды, есть песок, болото, лёд, мелководье и т.п. На карте есть и замки, и дополнительные точки появления нанятых юнитов. В городах частично можно пополнить здоровье и магию, в церквях – полностью. В портах ремонтируем корабли и пополняем их боезапас. Деньги вам даются только в начале битвы, потом не восполняются. То есть никакие клетки для увеличения дохода захватывать не нужно, что выделяет эту игру от себе подобных. Помимо главного принца, есть ещё 10 разных воинов. Часть из них рыцари, не сильно отличающиеся между собой по урону, защите и скорости. Также они могут не вступать в бой, а вызвать  беса, больше смахивающего на какого-то Покемона, с минимальным здоровьем. Покемона можно натравить на вражину  на расстоянии в несколько клеток. В зависимости от одного из трёх типов рыцарей, покемоны атакуют либо огнём, либо водой, либо ветром. Помимо рыцарей есть лекари и маги. Первые специализируются на лечении, вторые мощны в магии и имеют 4 вида. Наряду с принцем, маги в бою могут на зажатую копку Вниз чаржить заряд энергии. Есть ещё летающие воины-ястребы, которые пролетают на большие расстояния независимо от рельефа, но довольно слабы в битве. Водяные могут перемещаться по воде, что довольно удобно, также с них неплохие бойцы. Есть ещё несколько видов нечисти, которые своим видом отличаются больше, чем функциональностью.

Слабые различия между персонажами – один из недостатков игры. Да, во время нападения или защиты мы тут не карты тянем, и не кости бросаем, а по-настоящему сражаемся на экране с видом сбоку, ну типа как в файтингах. Честно говоря, здесь это так криво реализовано, что не сильно лучше автономных стычек. Мы лишь 30 секунд смотрим на почти такое же рандомное протекание битвы. Тут удары то проходят, то не проходят. Всё происходит быстро, скорее надо уповать на удачу, чем на тактику. Можно управление отдавать компу. Иногда он хорошо валит врага, а иногда тупит по-чёрному, что за 30 секунд может почти и не ударить. Если дерётесь на местности с какими-то выступами (например, штурмуете корабль), лучше берите управление на себя – вы лучше компа сориентируетесь, как использовать рельеф с умом. В битвах вроде бы управление отзывчивое, в то же самое время у вас очень скудный набор ударов. Не знаю, какими кретинами надо быть, чтобы в концепции здешнего геймплея рыцарям не дать возможность защищаться щитами, которые они постоянно держат в руке! Плюс кривые хитбоксы, а ещё вас будет вымораживать, что персонаж не сразу разворачивается в обратную сторону, если через вас перепрыгнули. В общем, битвы надо было доводить до ума, как и различие боевых единиц. И это могло бы быть основной фишкой игры, что сделало бы её в разы лучше! По крайней мере, завезли прокачку каждого юнита – вы участвуете в боях, набирая звёзды. Набрав 5 звёзд, получаете новый уровень из пяти. Уровень влияет на атаку и защиту, а также на количество здоровья вызываемых покемонов (вы ведь не против, что я их так называю?)

Игровых карт довольно много, и они предлагают весьма определённый вызов для стратегии боя. Также на карте интересно пользоваться магией, которой глушите врагов на соседних и не только соседних клетках. Отдельная стратегия – зализывать раны бойцам. Либо с помощью магии, либо перемещая их в города и церкви. Пожалуй, больше всего игру от остальных выделяют корабли, там где они есть на картах. Они нужны не только для того, чтобы транспортировать через воду до трёх юнитов одновременно, но также для обстрела из пушек – что любой вражеской дичи на суше, что других кораблей. У вас всего 6 залпов, после чего надо возвращаться в порт для перевооружения и восстановления кормы.

В главном меню есть режим Сюжета, отдельная битва, а также отдельный режим файтинга. Говоря про сюжет – он вроде вполне себе есть, не поленились закодить сценки. Но! Даже не пытайтесь проходить! Если на первой карте замок можно взять с наскока, не ввязываясь в бой со всем вражеским отрядом, то уже на второй карте вы поймёте, что игра максимально нечестна с вами, выставляя против вас более серьёзные силы, чем вы можете позволить себе. Одной тактики боя недостаточно – тут уже надо брать и сами сражения в свои руки и научиться побеждать в этих упоротых дубовых драках, где вам всё равно не вывезти без удачи! Поэтому лучше играйте в отдельные битвы против друга, или против компьютера, но отсыпав в опциях себе побольше золотишка. Мне, например, так понравилось сыграть на 9-ой карте (где есть корабли). Но любая миссия затянута. Каждая сторона может иметь по 24 юнита. Каждый раз ходить всеми ими, а затем ждать, когда также будет ходить противник – это для любителей рыбалки... А ещё в игре максимально отстойная примитивная музыка, хотя в подобных жанрах с затянутыми разборками музыке должно уделяться первоочередное внимание! Да что там говорить, если посмотреть на максимально унылое оформление бокса игры, понятно всё отношение разработчика к собственной игре. Короче, игра на любителя. Для тех, кто ищет в библиотеке Famicom что-то новое и в какой-то степени играбельное.


Оцените материал:
Категория: Пошаговые | Добавил: Kinbeas Просмотров: 19 | Загрузок: 3 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *: